Cloudflare Magic Transit • 3.2+ Tbps Anycast

Segurança de borda com latência zero para seu jogo.

Ataques DDoS volumétricos e invasões de camada 3, 4 e 7 são mitigados em menos de 1 segundo pela rede Anycast Cloudflare — sem desviar rotas para o exterior e sem elevar o ping dos seus jogadores.

Capacidade: +3.2 Tbps
Mitigação: < 1 Segundo
Perda de Pacotes: 0.00%
SLA Uptime: 99.9%

Modo Sob Ataque Interativo

Validações de handshake isolam o fluxo criminoso instantaneamente, desmontando rotas maliciosas sem interromper jogadores.

SYN DROP
UDP MITIGATED
NTP BLOCKED
ISOLATED
Aurora Security Checkpoint
• • •

Filtrando pacotes anômalos em tempo real. Jogadores autorizados passam sem desafio.

● 9.6 Mbps (1.498 pps)PING: 3ms

Domo de Borda Global Anycast

Mitigue ameaças críticas e vetores conhecidos com o conjunto de regras OWASP & Game-Signature continuamente atualizado.

Regras Heurísticas Customizadas

Controle cirúrgico por jogo. Crie regras com lógica de pacotes, rate-limit por IP e whitelist com precisão milimétrica.

31.173.0.26 • BLOCKsyn_flood = dropport: 16261 (PZ UDP)region = BR-IX-ONLY

Mitigação L3/L4 em Tempo Real

Filtra automaticamente ataques SYN Floods, UDP Amplification e NTP Reflections antes que alcancem seus processos.

XDP / eBPF SCRUBBING TELEMETRY
200 pps bloqueados
SYN FLOODTCP flags=S,!A (64B)
30 ppsDROP
UDP AMPL4 payload > 768B
100 ppsSCRUB
NTP REFLECTUDP src=123 (468B)
70 ppsBLOCK
GAME UDPPlayers verificados
1.498 ppsPASS
L3/L4 Anycast
DROP: 225 pps0.8 Mbps filtrados
UDP Game Guard
PASS: 1.498 pps9.6 Mbps (0% loss)
Scrubbing Core
LAT: 0.02msCPU XDP Load: 3%

Neutralize ataques antes que eles alcancem seu servidor e seus jogadores.

Capacidade Ilimitada

Bloqueio Volumétrico L3/L4

A malha Cloudflare Magic Transit absorve inundações massivas de dezenas de gigabits sem sobrecarregar a placa de rede física do seu host.

Mitigação Instantânea

Defesa em Tempo Real (< 1s)

Sem atraso para identificação de ameaças: regras heurísticas automatizadas cortam anomalias no primeiro milissegundo de tráfego irregular.

Arquitetura para Games

Filtros UDP Especializados

Diferente de firewalls genéricos que quebram pacotes UDP de jogos, conhecemos a anatomia dos protocolos de Project Zomboid, FiveM, Rust e Minecraft.

Resiliência de Socket

SYN Flood Defense

Técnicas de SYN Cookies na borda protegem portas RCON, dashboards de gerenciamento e conexões de games contra exaustão de tabela de sockets.

Zero Blackhole

Sessão Contínua de Jogadores

Nunca derrubamos seu IP nem colocamos sua máquina em blackhole de horas. Apenas os pacotes maliciosos são descartados.

Rotas no Brasil

Scrubbing Nacional no IX.br

Limpeza de tráfego feita localmente em São Paulo e Salvador. Seus jogadores de todo o Brasil continuam jogando com 3ms a 25ms de ping.

Arquitetura de Mitigação

Por que nossa proteção não derruba seu servidor?

A maioria dos provedores terceiriza a mitigação para túneis internacionais lentos ou aplica blackhole no IP atacado. A Aurora filtra pacote a pacote direto no backbone nacional.

−Hospedagens TradicionaisTúnel Reativo Legado
+Aurora HostingMagic Transit + XDP In-Line
01 / ROTEAMENTO+150ms latência

Desvio internacional para EUA ou Canadá sob ataque.

Quando um ataque começa, o tráfego é encapsulado via GRE para centros de limpeza em Miami ou Montreal. O ping dispara instantaneamente e desconecta todo o servidor.

01 / BORDA NACIONAL IX.BR0ms de acréscimo (3ms)

Scrubbing local em São Paulo e Salvador sem mudar a rota.

A limpeza ocorre diretamente nos PTTs brasileiros (IX.br) onde o tráfego entra. Nenhum pacote sai do país e os jogadores não sentem nenhuma oscilação de ping.

02 / DISPONIBILIDADENull-route / Blackhole

Desligam o seu IP para proteger o próprio datacenter.

Acima de 20–50 Gbps, provedores comuns aplicam BGP Blackhole (null-route), tirando seu servidor 100% do ar por horas até o atacante desistir.

02 / CAPACIDADE ANYCAST+3.2 Tbps Always-On

Absorção distribuída sem jamais aplicar blackhole.

A borda Anycast dilui inundações massivas globalmente e descarta apenas os fluxos maliciosos em kernel XDP, mantendo o IP público sempre acessível.

03 / PRECISÃO L4/L7Falsos positivos

Regras genéricas de web que bloqueiam pacotes de jogos.

Filtros desenhados para HTTP confundem rajadas legítimas de ticks UDP (FiveM, Rust, Minecraft, PZ) com flood, causando rubberbanding e perda de pacotes.

03 / GAME-SIGNATURE ENGINE99.98% pureza UDP

Dissecação stateful treinada para protocolos de games.

Valida handshakes A2S/RakNet/ENet e rastreia sessões de jogadores ativos em memória, descartando bots sem tocar nos pacotes de quem já está jogando.

04 / TEMPO DE RESPOSTA30s a 3 minutos

Detecção por amostragem NetFlow atrasada.

A mitigação só liga depois que o link já saturou por vários segundos — tempo suficiente para travar a thread principal do jogo e derrubar todos do lobby.

04 / MITIGAÇÃO IN-LINE< 1ms (Instantâneo)

Inspeção permanente 100% in-line no primeiro pacote.

Não existe tempo de convergência nem espera por alarme: cada pacote passa pelo filtro eBPF/XDP em sub-milissegundo antes de chegar à interface de rede.

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